17 июля 2018 г.

Usas для MSX 2 (обзор и прохождение)

Жанр: Платформер
Количество игроков: 1
Разработчик: Konami
Издатель: Konami в 1987 году
Русский перевод: нет

Эксклюзивная игра от Konami для компьютера MSX 2. Полное название игры The Treasure of Usas. В истории Восточной Азии имя богини на самом деле произносится как "Ушас".


Usas для MSX 2 от Konami 1987 год
Usas для MSX 2 от Konami 1987 год
Много столетий назад бог "Индурас" изгнал богиню "Ушас" и разбросал четыре её драгоценности. Драгоценности сокрыты в пирамидах, которые населены всякими демонами и монстрами. Всего в игре 5 этапов, по 5 пирамид в каждом.
Два учёных отправляются на поиски этих драгоценностей, чтобы совершить величайшее открытие для академического мира. Для этого им нужно пройти все пирамиды и затем заглянуть в пятую, чтобы сразиться с великим демоном, который удерживает сокровище...

16 июля 2018 г.

Сексуальный косплей

R-Type для MSX 1 (обзор и прохождение)

Жанр: Горизонтальный скролл-шутер
Количество игроков: 1
Разработчик: Irem
Издатель: Irem в 1988 году
Русский перевод: нет

На этот раз порт знаменитой аркадной игры R-Type на компьютер MSX 1. Из-за ограничений системы MSX 1, графика, звуки и плавный скролинг были испорчены в сравнении с оригиналом.

R-Type для MSX 1 от Irem 1988 год
R-Type для MSX 1 от Irem 1988 год
Вы управляете кораблём R-9, который должен уничтожить враждебное нечто. На пути ему попадаются различные механизмы и невообразимые монстры-боссы. По ходу продвижения вы будете собирать различные бонусы, которые усиливают огневую мощь вашего корабля.

15 июля 2018 г.

90 игр для MSX 2

История консоли Nintendo PlayStation

Когда в игровой индустрии начался переход на CD диски (начиная с 1990 года), как основной носитель игровой информации, фирма Nintendo задумала проект обновлённой консоли SNES с интегрированным CD-ROM. Проект имел несколько названий: Super NES CD-ROM System; SNES-CD; Super Famicom CD-ROM Adapter; Nintendo PlayStation. Идея заключалась в неком гибридном устройстве, которое должно было поддерживать картриджи от уже существующей консоли SNES и CD диски, на которых предполагалось размещать намного больше данных игры, чем на мог вместить картридж.
По такому же пути пошли и другие производители консолей, такие как: Sega (дополнение Sega CD); Atari (дополнение Atari Jaguar CD); NEC (TurboGrafx-16 CD). Но все они не стали популярными и провалились. Но их печальный опыт не остановил Nintendo и она начала переговоры с фирмой Sony по созданию новой консоли.

Отношения между Sony и Nintendo начались с того, что инженер Sony Кэн Кутараги заинтересовался видеоиграми, увидев, что его дочь играет в игры на Famicom, игровой приставке Nintendo. Он взял контракт у Nintendo на разработку аудиоподсистемы её следующей приставки Super Nintendo Entertainment System. Кутараги тайно разработал чип, известный как Sony SPC700.

Sony SPC700
Sony SPC700
Поскольку Sony не интересовалась бизнесом видеоигр, большинство его начальников не одобряли проект, но Кутараги нашел поддержку у Норио Ога, исполнительного директора Sony, и проекту был дан ход. Успех проекта побудил Nintendo вступить в партнерство с Sony, чтобы разработать и дисковое дополнение для Super NES, и брендированную Sony консоль, которая должна была играть как картриджи SNES, так и продукты, выпущенные в новом формате Super Disc.
Разработка формата началась в 1988 году, когда Nintendo подписала контракт с Sony на производство дополнительного CD-привода для SNES. После нескольких лет разработки Sony представила автономную консоль.

28 мая 1991 года на выставке Consumer Electronics Show в Чикаго Sony с гордостью заявила, что работает с Nintendo над созданием версии Super NES со встроенным CD-приводом. Две японские компании втайне работали над проектом, предварительно названным Nintendo PlayStation, начиная с 1989 года, и, благодаря достигшей лихорадочных высот шумихе вокруг CD-ROM, объявление Sony должно было стать изюминкой выставки.

Nintendo PlayStation (последний прототип)
Nintendo PlayStation (последний прототип)
Но за кулисами всё было не так гладко. Согласившись на альянс, Nintendo всё больше нервничала, не зная о намерениях Sony, и опасалась, что компания захочет использовать проект для закрепления на игровой арене. Паранойя Nintendo была оправдана. Инженер Sony Кен Кутараги, который инициировал проект, рассматривал партнерство в качестве первого шага для достижения своей мечты о создании Sony игровых консолей.

14 июля 2018 г.

Сексуальный косплей

Геймерское детство в России 90-х годов

Небольшой сборник воспоминаний о видеоиграх нашего детства.
Новомодную в 90-х годах приставку Sony PlayStation мой хороший друг Лёшка выпрашивал у родителей целый год. Ради неё даже отказался от покупки щенка. Я довольствовалась приставкой Dendy, с которой зависала часами напролёт.
Тогда мы и не подозревали, что совсем скоро компьютер можно будет носить с собой, музыкальный проигрыватель поместится в кармане, а игры перестанут быть "квадратными".



Самым доступным развлечением для детей всех возрастов в 90-е был "Тетрис". Кстати, изобрёл эту популярную в СССР головоломку программист Алексей Пажитнов 6 июня 1984 года. Название игры происходит от количества клеток, из которых состоит каждая фигура ("тетра" - четыре). Правила просты: случайные фигурки падают сверху на игровое поле. В полёте игрок мог поворачивать и передвигать фигурку. Она летит, пока не наткнётся на другую фигурку либо на дно поля. Главное - не доходить до верха поля, иначе конец.

Brick Game
Brick Game - именно так называется то самое карманное устройство, которое мы привыкли называть "Тетрис".
В то время иметь собственный "Тетрис" было равнозначно тому, как сейчас первоклашке иметь собственный IPhone. Играть в "Тетрис" можно было часами напролёт: количество уровней огромное, скорости увеличивались, рос и азарт. В школах ребятня сравнивала - у кого какой "левел" (уровень), кто быстрее их прошёл. Играли в "Тетрис" и дети, и взрослые.

FA Tetris для MSX 1 (обзор)

Жанр: Головоломка
Количество игроков: 1
Разработчик: Fa Soft
Издатель: Fa Soft в 1989 году
Русский перевод: нет

Очередная вариация тетриса от корейской конторы Fa Soft.

FA Tetris для MSX 1 от Fa Soft 1989 год
FA Tetris для MSX 1 от Fa Soft 1989 год
Довольно хороший Тетрис с таймером времени и уровнями сложности, но есть неудобные моменты в управлении фигурами. Например, нельзя одновременно двигать и переворачивать фигуру и т.д.

Видео игрового процесса FA Tetris


Скачать игру FA Tetris | Размер: 19 KB

Альтернативные ссылки:
  1. Скачать с Planet Emulation
  2. Скачать с MSX Games World
  3. Скачать с Complete ROMs
  4. Скачать с Edge Emulation
  5. Скачать с GameTronik
Эмуляторы для запуска игр MSX
Расшифровка обозначений в названиях ромов

Правообладателям

12 июля 2018 г.

Emerald City Comic Con 2015 (косплей)

Emerald City Comic Con - это ежегодная трехдневная конференция по аниме, комиксам и играм, которая проходит в Сиэтле, штат Вашингтон.


Castle Excellent для MSX 1 (обзор и прохождение)

Жанр: Платформер, головоломка
Количество игроков: 1
Разработчик: ASCII
Издатель: ASCII в 1986 году
Русский перевод: нет

Игра Castle Excellent вышла через шесть месяцев после успешной первой игры Castle, The. Отличается изменённым лабиринтом замка с более сложными головоломками. В замке 100 комнат, в одной из которых находится принцесса, которую нужно спасти.

Castle Excellent для MSX 1 от ASCII 1986 год
Castle Excellent для MSX 1 от ASCII 1986 год
В головоломке "Замок" игрок контролирует принца по имени "Рафаэль", который должен спасти принцессу "Маргариту". Злодей "Мефисто" похитил красивую принцессу и спрятал в замке. Чтобы найти свою принцессу, молодой принц должен исследовать замок, в котором есть сто разных комнат. Каждая комната - это головоломка. Принц должен избегать вражеских рыцарей и других опасностей. Может использовать предметы, чтобы добраться до двери, и собирать ключи. Бутылки дают принцу дополнительную жизнь. У принца нет оружия. Врагов нужно перепрыгивать или убивать, роняя на них предметы. Также в замке есть феи, которые помогут принцу.

СОВЕТ
Чтобы ускорить игру, зажмите клавишу Ctrl.